문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명: 비욘드 어스/유닛 (문단 편집) ==== [[문명: 비욘드 어스/순수|순수]] 유닛 ==== ||<|4><-7>[[파일:external/a566e26b33cffe389b59f4e1600935fb44463a1991a81418faaaef0c793e1ea8.jpg]]|| 명칭 || 비용 || 이동력 || 사거리 || 원거리전 || 근거리전 || 요구 조건 || || 가디언(Guardian) || 190 || 2 || 2 || 26 || 12 || 친화력;순수 레벨 7 || || 선택 특전1 ||<-6>도시안에서 전투력 +50%|| || 선택 특전2 ||<-6>사용하지 않은 이동력 당 전투력 +10%|| 순수답게 뛰어난 전투력을 갖춘 사격유닛. 도시 안에서 '''전투력+50%'''이라는 압박적인 첫번째 선택 특전을 고르면, 정말 막강한 거점 수비력을 보여준다. 혹은, 미덕-무력에서 자신이 파괴한 정착지를 접수하는 기능으로 알박기를 시전할 때도, 매우 악랄하게 사용할 수 있다. 사용하지 않은 이동력만큼 공격력이 증가하는 두번째 특성도 다른 순수유닛들과 합동전을 벌이기에 좋다. 가디언은 다음 단계에서 이동력을 희생하여 사거리 +1을 얻는 특전과도 시너지가 생기기 때문에, 후반에 그야말로 완전체 박격포가 될 수 있다. 포병과 역할이 겹치게 않게 할려면 도시안에 전투력을 찍자. 도시 수비로만 쓸 수 있지만 화력은 고유유닛과 동급이 된다. 이렇게 아끼는 전략자원을 공격유닛에 밀어 넣을 수 있다. ||<|4><-7>[[파일:external/7c8e794dc44e27e448034032140d26aa4acb5124cc21b0e480d8abd9ff0fba96.jpg]]|| 명칭 || 비용 || 이동력 || 사거리 || 원거리전 || 근거리전 || 요구 조건 || || 감시관(Warden) || 270 || 2 || 2 || 52 || 20 || 친화력;순수 레벨 12 || || 선택 특전1 ||<-6>간접사격|| || 선택 특전2 ||<-6>이동하지 않았을 시 사거리 +1|| 각종 전술적인 이점으로 무장한 순수의 최종궁수. 비슷한 특성을 지닌 순수의 보병들과 붙어서 화력지원반 느낌으로 굴려주면 된다. 지형이 삼각하게 험하다면 간접사격이 크게 도움이 된다. 험한 지형에서 이동하면 공격 못하기 때문에 사용안한 이동만큼 공격력을 찍는다면 기어오는 적들을 저격해줄 수 있다. 하지만 그런 경우가 아니면 멀리서 공격이 가능한 사거리+1이 매우 좋다. 특히 전 단계에서 선택한 이동력의 공격력화+사거리 보너스가 겹치기 때문에, 무시무시한 조이기를 보여줄 수 있다. 도시에 박아넣고 수비용으로 써도 되고, 전선에 알박기를 하면서 조이기를 들어갈 때도 좋다. 참고로 4단계 업그레이드가 포병과 동일하다. 4단계 포병이 기본으로 지형무시, 도시공격시 보너스를 받고 3단계로 설치시간을 상쇄시킬 수도 있고 기동성도 높여주기 때문에 동일한 업그레이드 선택하면 완전히 하위호환으로 전락할 위험이 있다. 하지만 항상 이런것도 아닌게 설치 역시 이동력을 소비하는걸로 친다. 그래서 실질적으로 4단계 미사일 포병이 다루기 까다롭다고 느껴지는 경우도 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기